Control liefert übernatürliche Action aus der dritten Person in einem sich verändernden Hauptquartier
Control, von Remedy Entertainment, versetzt dich in die Rolle von Jesse Faden, der neu ernannten Direktorin des Federal Bureau of Control, die sich einer realitätsbedrohenden Hiss und einem investigativen Rätsel gegenübersieht. Das Spiel kombiniert Action aus der dritten Person mit paranormalem Kampf, Waffenanpassung und Erkundung innerhalb eines sich verändernden Hauptquartiers; der Fortschritt hängt davon ab, neue Kräfte und Upgrades freizuschalten. Architektonische Atmosphäre, umweltbezogene Erzählweise und physikbasierte Begegnungen bilden den Kern der Anziehungskraft, die im Remedy Connected Universe verwurzelt ist für Spieler, die entdeckungsorientierte Einzelspieler-Kampagnen bevorzugen.
Was für ein Spiel ist Control?
Du trittst in eine geheimnisvolle Agentur ein, die belagert wird, und die Umgebung selbst verändert sich als Reaktion auf Ereignisse. Das Spiel ist ein übernatürliches Action-Adventure in der dritten Person, das dich auffordert, ein korrumpiertes Hauptquartier zurückzuerobern, während du geschichtliche Erzählstränge entblätterst. Der Fortschritt kombiniert Erkundung mit dem Erwerb von Fähigkeiten durch gebundene Objekte der Macht, wodurch Erkundung und die Geschichte die Hauptantriebsfedern sind, die dich von Sektor zu Sektor bewegen.
Wie verändern Kräfte und Waffen die Kampfbegegnungen?
So hängt der Kampf von nahezu vollständiger Interaktion mit der Umgebung ab, die von einer ausgeklügelten Physik-Engine unterstützt wird: Fast jedes Objekt kann in einem Feuergefecht zu einem Projektil werden. Spieler schalten benannte Fähigkeiten frei und können Objekte der Macht binden, um telekinetische und Mobilitätswerkzeuge zu erhalten. Die Service-Waffe ändert ihre Form und akzeptiert modulare Upgrades, sodass Begegnungen belohnt werden, indem Waffentypen mit Fähigkeitssynergien kombiniert und mit der Umgebung improvisiert wird.
Wie sieht das Spiel aus und wie klingt es?
Der Titel hebt brutalistische Architektur und surreales Innendesign hervor, um Spannung und Geheimnis zu erzeugen. Sparse Audio-Design und beunruhigende Hinweise unterstützen den New Weird-Ton, während die Levelgeometrie absichtlich verzerrt, während du durch Zonen bewegst. Die PlayStation 4 Pro bietet eine stabilere Präsentation, und das Spiel ist auf späterer Hardware über Abwärtskompatibilität spielbar; auf der Basis-PlayStation 4 berichteten einige Spieler von Framerate- und Geschwindigkeitsinkonsistenzen zum Start.
Ist es schwer, zu beginnen?
Einige Abschnitte erfordern geduldiges Kartieren und Zurückverfolgen, da das Layout den Metroidvania-Prinzipien folgt: Gesperrte Routen und versteckte Abkürzungen ermutigen zu Rückkehrbesuchen. Fähigkeitsgewinne erfolgen durch das Binden von Objekten und das Öffnen von Upgrade-Slots, und die Anpassung der Service-Waffe fügt schrittweise Entscheidungen hinzu, anstatt sofortige Machtspitzen zu bieten. So konzentriert sich die anfängliche Lernkurve darauf, Umgebungen zu lesen, Upgrades auszuwählen und zu lernen, wie physikbasierte Interaktionen jede Begegnung verändern.
Control ist eine fokussierte Wahl für Spieler, die den narrativen Ambitionen von Remedy folgen
Das Spiel eignet sich für Spieler, die in miteinander verbundene, geschichtengetriebene Action und atmosphärisches World-Building investiert sind, unterstützt von der Studio-Pedigree von Remedy und einem Katalog an Branchenanerkennung. Es erhielt breite kritische Anerkennung und viele Auszeichnungen, was seine Stärken im Design und im Ton unterstreicht; beachten Sie, dass seine narrative Dichte und die Anforderungen an Erkundung längere, aufmerksame Spielsitzungen gegenüber gelegentlichen „Pick-up-and-Play“-Momenten begünstigen.






